Xbox original - WIKIPEDIA
MADRID, 12 Nov. (Portaltic/EP) -
Xbox llegó al mercado norteamericano el 15 de noviembre de 2001, suponiendo una entrada firma por parte de Microsoft en un mercado en el que ya había dado sus primeros pasos con juegos para ordenador como Age of Empires y la franquicia Microsoft Flight Simulators.
Esta consola llegó a vender 100.000 unidades en las primeras semanas después de su lanzamiento, como aseguró la compañía con motivo de su décimo aniversario, y un total de 24 millones en todo el mundo.
Con ella, llego una propuesta basada directamente en el ordenador, desarrollada por un pequeño equipo del departamento de DirectX, para competir directamente con PlayStation 2, que llegó con lector de CD y DVD. Un procesador Intel Pentium III, un disco duro integrado y conexión a internet mediante puerto Ethernet fueron sus principales atractivos.
"Era entre dos y tres veces más grande que las consolas rivales, con una enorme 'X' moldeada en una carcasa negra y una brillante gema de color verde alienígena en el centro" y "contaba con más del doble de potencia de procesamiento que la PlayStation y la GameCube", ha señalado la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, en un artículo compartido en X por el 25 aniversario.
Sharma también ha recordado que la primera Xbox incorporaba mandos con doble palanca analógica y ha destacado la llegada, un año después, del servicio Xbox Live, que "revolucionó el juego en línea con listas de amigos persistentes y sistemas de emparejamiento, además de ofrecer un servicio común para que los desarrolladores crearan experiencias conectadas".
"La industria de los videojuegos siempre ha estado impulsada por los sueños. No solo por el deseo de dar vida a algo imaginado, sino también por el de compartirlo con los demás.[...] La historia de Xbox es un testimonio del poder de estos sueños y de cómo pueden evolucionar con el paso del tiempo", ha expresado la directiva, para afirmar que "el futuro de los videojuegos se parecerá más a sus inicios, cuando un equipo pequeño con una gran idea podía cambiar la forma en que el mundo juega".