Actualizado 19/05/2017 18:43

El mercado de los videojuegos prevé ingresar en 2017 más de 1.400 millones de dólares en México

Videojuegos méxico
ADAM BERRY
  

   CIUDAD DE MÉXICO, 19 May. (Notimérica) -

   En México casi 65 millones de usuarios consumen juegos virtuales y se estima que para 2017 este mercado ingrese más de 1.400 millones de dólares. Por este motivo, el Congreso mexicano se plantea varias iniciativas para regular la venta y distribución de los videojuegos.

   El consumo de juegos virtuales se encuentra en pleno auge en México. Sólo en 2016 ingresó más de 1.200 millones de dólares en el país, un 13,3 por ciento más con respecto al año anterior, y se prevé un crecimiento anual del 8,4 por ciento para 2017.

videojuego

   Mientras se pronostica un crecimiento anual de entre 1,3 y 2,3 por ciento del Producto Interior Bruto (PIB) mexicano, se prevé que la industria de los videojuegos prácticamente cuadriplique el porcentaje.

   Según una estadística de la consultoría 'The Competitive Intelligent Unit (The CIU), el promedio que se gasta un jugador por una consola es de aproximadamente 300 dólares. "El juego ya no es una cosa de niños", ha asegurado el director de 'The CIU', Ernesto Piedras, tal y como ha informado la revista 'Forbes'.

   

   

   El público objetivo del sector, según 'The CIU' está conformado por: la llamada 'Generación Z', que cuenta con 29,7 millones de usuarios que actualmente son menores de 21 años, 'los millennials', que tienen entre 21 y 30 años, y la 'Generación X', que tienen entre 31 y 50 años y son los principales compradores debido a su poder adquisitivo.

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   La expansión de los videojuegos en la sociedad mexicana confirman la masificación de los dispositivos móviles y el desarrollo de nuevas tecnologías que permiten nuevas modalidades y capacidades de juego en México.